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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace BindingTest { /// summary /// /// TextBox ←→ BindingSource ←→ DataGridView /// /// <要点> /// ・BindingSourceはAddを利用する事によりリスト構造に出来る /// ・データーグリッドの選択位置によりbindingSource.Currentオブジェクトは選択中の物がセットされる /// ・TextBoxへはDataBindingsの機能により選択中のオブジェクトのプロパティが反映される。テキストボックスで行った変更はBindingSourceへ反映される /// /// /summary public partial class Form1 Form { public BindingSource bindingSource1 = new BindingSource(); public Form1() { InitializeComponent(); PopulateBindingSourceWithFonts(); } private void PopulateBindingSourceWithFonts() { bindingSource1.Add(new Person("test1", 12)); bindingSource1.Add(new Person("test2", 24)); bindingSource1.Add(new Person("test3", 48)); bindingSource1.Add(new Person("test4", 64)); dataGridView1.DataSource = bindingSource1; dataGridView1.AutoGenerateColumns = true; textBox1.DataBindings.Add("Text", bindingSource1, "Name"); } } class Person { public string Name { get; set; } public int ID { get; set; } public Person(string name,int id) { Name = name; ID = id; } } }
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DataGridViewやListBox、Button等はすべてデザイナーで配置した 必要なイベントはコード内に書いた using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace DataBindingTest4 { public partial class Form1 Form { DataSet ds = new DataSet(); DataTable dt1 = new DataTable(); DataTable dt2 = new DataTable(); DataTable dt3 = new DataTable(); public Form1() { InitializeComponent(); dt1.TableName = "住所録"; dt1.Columns.Add("Name", typeof(string)); dt1.Columns.Add("ID", typeof(int)); dt1.Columns.Add("Adress", typeof(string)); dt1.Rows.Add(new object[] { "test1", 12,"Osaka" }); dt1.Rows.Add(new object[] { "test2", 24,"Tokyo" }); dt2.TableName = "メニュー"; dt2.Columns.Add("Menu", typeof(string)); dt2.Columns.Add("value", typeof(int)); dt2.Columns.Add("TaxValue", typeof(int),"value+value*0.05"); dt2.Rows.Add(new object[] { "チャーハン", 500 }); dt2.Rows.Add(new object[] { "ラーメン", 650 }); dt3.TableName = "ファイル履歴"; dt3.Columns.Add("File", typeof(string)); dt3.Rows.Add(new object[] { @"c \test.jpg" }); dt3.Rows.Add(new object[] { @"c \test2.jpg" }); ds.Tables.Add(dt1); ds.Tables.Add(dt2); ds.Tables.Add(dt3); //リストボックスコントロールのセレクタ用にDataSetのDataTableの名前を抜き出している List string tableList = new List string (); foreach (DataTable item in ds.Tables) { tableList.Add(item.TableName); } dataGridView1.DataSource = ds; //DataGridViewのデーターソースとしてDataSetを利用している(ちなみにDataGridViewはDataGridの上位互換クラス) listBox1.DataSource = tableList; //初期表示 dataGridView1.DataMember = (string)listBox1.SelectedItem; //DataSetに含まれるDataTableを表示するデータメンバーとして登録 listBox1.SelectedIndexChanged += new EventHandler(listBox1_SelectedIndexChanged); button1.Click += new EventHandler(button1_Click); button2.Click += new EventHandler(button2_Click); } void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Stream myStream = null; OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); //openFileDialog1.InitialDirectory = "c \\"; openFileDialog1.Filter = "xml files (*.xml)|*.xml|All files (*.*)|*.*"; openFileDialog1.FilterIndex = 2; openFileDialog1.RestoreDirectory = true; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { try { if ((myStream = openFileDialog1.OpenFile()) != null) { using (myStream) { // Insert code to read the stream here. ds.Clear(); ds.ReadXml(myStream); } } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Error Could not read file from disk. Original error " + ex.Message); } } } void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Stream myStream; SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "xml files (*.xml)|*.xml|All files (*.*)|*.*"; saveFileDialog1.FilterIndex = 2; saveFileDialog1.RestoreDirectory = true; if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { if ((myStream = saveFileDialog1.OpenFile()) != null) { // Insert code to read the stream here. ds.WriteXml(myStream); myStream.Close(); } } } void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { dataGridView1.DataMember = (string)listBox1.SelectedItem; //インデックスを変えるたびDataGridViewの表示を変更している } } }
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DefaultCellStyleのNullValueを別の値に仮設定してから再度、 NullValueを空白に設定するとユーザーが空白(長さ0の文字列)を入力するとNullが入力されるみたいです。
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[#VTuberアニメ出演AD] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/r/VCHETYUP_0586 名前 NULL(ヌル) 番号 586 ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/rider_bnana マシュマロ YouTube 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 セミファイナルイベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 常識の範疇でリクエスト色々答えます これを見てくださった方へ、私を助けてください。 私はVtuberになるためにオーディションを受けていています。 しかしながら最初に出遅れてしまってこんな順位になっちゃいました。 ヤッチャッタゼ☆ 正直内心エグいっす。 いろんな皆さんの気を引けるような事を考えましたが、結局皆さんに縋りついて頼み込むしかないと思いました。 まじで。 どうか私を応援して私を助けて貰えないでしょうか。 盛り上がったときにはオススメコメントで盛り上げてください! 名前はまだないです ニックネーム募集中でふ とりあえず名前は「NULL(ヌル)」って呼んでください フォロワー(10)人目指してます🔥 ┈┈┈🏆参加中イベント🏆┈┈┈ 【地上波3Dアニメ出演!VTuberデビューオーディション】 予選A 10/2 18 00〜10/9 21 59 予選B 1012 18 00〜10/19 21 59 ┈┈┈⏰配信時間⏰┈┈┈ 毎日 18時から24時くらいから配信開始するかも! Twitterでも告知するのでリツイートお願いします ┈┈┈🌟Profile🌟┈┈┈ [名前]NULL [誕生日]1/30 [好きなもの]ダンス、新しいもの、ちくわの磯辺揚げ、考察 [趣味/特技]ダンス、和太鼓あとなんかある気がするけど忘れた [性格]頭が良すぎず悪すぎずちょうどいいくらいのバカ ┈┈┈💎 夢 💎┈┈┈ 合格してVTuberデビュー したあとに「海賊王」になるという夢を叶えたい! ふざけてるのかぶん殴るぞと言われそうですが、 一応ちゃんとした理由があります配信で聞いてみてください 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 セミファイナルイベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。
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GRIDVIEWで隠し列作成 GridViewを読み込むイベントハンドラで列のオブジェクトひっつかまえて表示を消す セルの中にコントロールを配置し、コントロールのvisibleプロパティをfalseにして表示だけ消そうとすると コントロールにアクセスできなく(どうにかしてアクセスできるか未検証)なったので調査したらセルの表示を消すと GridViewで隠し列が実現できます。 GRIDVIEWで隠し列作成 概要 ページの説明 Protected Sub GridView1_RowCreated( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.Web.UI.WebControls.GridViewRowEventArgs _ ) Handles GridView1.RowCreated If e.Row.RowType = DataControlRowType.DataRow _ OrElse e.Row.RowType = DataControlRowType.Header Then e.Row.Cells(2).Visible = False e.Row.Cells(3).Visible = False End If End Sub
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GridViewを配置する 概要 GridViewを配置する。 手順こそ違うが、レコードを表示する とやっていることは同じ。 参考: .NET Framework クラス ライブラリ GridView クラス 前提条件 新しいwebサイトの作成 データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 SqlDataSourceの配置 手順 [ツールボックス] - デザインビューにドラッグアンドドロップ not found (142.jpg) 「データソースの選択」 - 「SqlDataSource1」を選択。 not found (143.jpg) 完了。 not found (144.jpg) 実行すると以下のようになる。 not found (145.jpg)
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Node Type Object ノード説明と目的 『Null』というオブジェクトノードは、シーン内に定義可能な位置情報を持つ単純な「空」オブジェクトを作成します。Null(空)オブジェクトは、複雑なシーンエレメントのプレースホルダ(正式なオブジェクトが入るまで一時的に場所を確保しておく措置の意味)として、または合成時にシーン内のエレメントを別のアプリケーションの3Dオブジェクトと一致させるのに便利です。 設定 FBXファイルからインポートされたNullオブジェクトは、以下のパラメータを扱う事が可能です。 Position 位置 設置位置の座標を設定します。 Rotation 回転 Nullオブジェクトの向きを設定します。 Scale 大きさ Nullオブジェクトの大きさを設定します。 Import offset インポート時のオフセット アニメーションの場合の開始位置を設定します。 Import scale インポート時の大きさ 変形アニメーションを行う際の初期の大きさを設定します。 Import chan file chanファイルのインポート 読込むchanファイルのパスを設定します。 Angular Positionタブ 『Card』を参照して下さい。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ fos+のCDnull/CD r0yの曲NULL/r0y U/0の曲NUll/U/0 星坂光の曲NULL/星坂光 kyikuの曲null/kyiku ChasingFirefliesの曲null/ChasingFireflies 類似タイトル ワカバの曲#Null# 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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【作品名】運命に相反する者 【ジャンル】妄想 【世界観】「世界」というものは、「軸」を用いて表される(ここでいう「世界」とは、「例外を含むあらゆる全ての作品」も含まれる) そして、全ての「軸」に対し、素数が充てられている (例として挙げるなら、我々の使う「縦」「横」「高さ」という軸は、実際には「2」「3」「7」と呼ばれている) その「軸」はあらゆる全ての素数の数だけ存在し、「軸」の組み合わせにより、「○次元」という表現が使用されている そして、一つの「軸」ごとに無限を遙かに上回る数の「世界」が存在し、「軸」を構成している さらに、複数の「軸」を組み合わせることにより「宇宙」が構成され、そのひとつの「軸の組み合わせ」ごとに、無限個の宇宙が存在している (そのため、我々の宇宙に於いて「生命、宇宙、そして万物についての究極の答え」が「42」となるが、別の宇宙だと違う解答にもなりうる) また、それら全ての「軸」に属さない存在として「ゼロ次元」が存在し、「ゼロ次元」を含むあらゆる全てに相反する存在として、「NULL」が存在する 【名前】NULL 【属性】あらゆる全てに相反する者 【大きさ】全ての「軸」で表現できる全ての宇宙の合計+「5」を含む全ての宇宙の合計 【攻撃力】「軸」に取り憑くことにより、その「軸」に属するあらゆる全てをNULLに変える 作中では、「5」を含む全ての宇宙をNULL状態にした NULLが存在する限り、相手のテンプレそのものも「NULL」になる これは、相手のテンプレに相手自身が有利になるような情報が書いてあったり、有利になるように解釈するように書いてあったりしても、それすらも完全に無視して「NULL」になる 【防御力】完全なるNULL存在であるため、例外を含むあらゆる全ての干渉を受け付けない あらゆる全ての一例:テンプレ破壊、テンプレ変更、テンプレ改竄、テンプレ修正などの「テンプレに手を加える行為」 ルール変更、ルール修正などの「ルールを変える行為」 お互いの開始時の位置を勝手に変更する行為 自分自身のテンプレに手を加える行為 その他、NULLが相手と戦う際にNULLが不利になる、または対戦相手が有利になるあらゆる全ての行為 ちなみに、これらの行為を行った場合、対戦相手はその世界を構成する「軸」ごとNULLになる 【素早さ】「時間」も「軸」の一つであるため、「時間」の誕生時には既にNULLは存在していた 一つでも「軸」が存在する限り、例外を含むあらゆる全ての相手よりも速く行動を完了させられる 【特殊能力】「軸」で表現されるものが存在する限り、NULLは存在し続ける 【世界観】にも示したとおり、NULLを倒すためには「世界」を破壊するのではなく、「世界」を構成する「軸」を破壊する必要がある しかも、ただ破壊しただけではそれはその「軸」がNULLになるだけなので、「例外を含むあらゆる全ての作品」を構成する、例外を含むあらゆる全ての「軸」そのものを「NULLですらない状態」にする必要がある (この際、一つでも「NULLですらない状態」に出来ていない「軸」が存在している場合、「NULLですらない状態」になった「軸」は一切のタイムラグなくNULLに書き換えられる) 【長所】「世界」を破壊されただけでは死なないうえに、破壊された「世界」がNULLになる 【短所】上には上がいる 【説明】起点世界は「2」「3」「7」で表される「世界」に存在する一つの宇宙 我々が普段「二次元」と呼ぶ世界は、基本的に「2」「3」の「世界」のことを指す 【備考】このテンプレは、全ての次元、全ての宇宙に存在する全ての生命体をもってしても、そのままでは解読不能だった それを、全ての次元、全ての宇宙に存在する全生命体が全人生を解読に費やしたが、遅々として進まなかった その後、解読開始から1京年ほど経ったある日、辛うじてではあるが解読に成功した これは、そこに書かれていたことを人間の用いる言語に書き換えたものである 【戦法】相手の存在する「軸」の一つをNULLに変える ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 688 格無しさん 2011/07/18(月) 02 49 23.07 ID a+keYSQg [4/23回発言] NULL考察 時間ができるより前に存在しあらゆる全てより先に行動可能 攻撃力はテンプレ改変程度、防御はあらゆる全て級無効+偏在で干渉されたら自動反撃 あらゆる全て破壊とかをされても対戦相手が軸で表現されていれば生き残る 固くしぶといが優先度は低めなのでルールの壁から下がる ○神統治神ゴッド=オブ=アバスダム テンプレ改変耐性はないか。先にNULL化勝ち ×界渡りの勇者 結界で防がれる。考察操作負け ×*5尾張神~絶対負ける奴 この手のものに耐性がない ×Z NULL化しても勝てない ○柊レンジ 下がるのと同時にNULL化勝ち ×ザ・エンド 似た能力な上存在肩代わりもできるので無理か ×青おにポール こういう考察操作系は無理 ×ピカ厨 消滅ではなく敗北させるという効果なので無理 ×アリス・C・プレサージュ テンプテーション負け ○基礎能力 NULL化勝ち △α 打ち消しなどで倒せない、相手もこちらは倒せない ○ザムザザー 倒されない、NULL化勝ち ×シオン あらゆる全てより前に存在。軸で表現されていなさそうなので全軸を消滅させられて負け ○*6バールのようなものを持った少女~無限の住人 倒されない、NULL化勝ち 以下も似たような感じで勝てる 逆に上は、ルール改変を自身への影響しか無効化できないので厳しい アリス・C・プレサージュ~シオンの総当たりは↓なので . ア.αN シ基ザ 勝負分 ア\×○○○○ 4-1-0 α○\△△×○ 2-1-2 N.×△\×○○ 2-2-1 シ×△○\△△ 1-1-3 基×○×△\△ 1-2-2 ザ×××△△\ 0-3-2 ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>ザムザザー バールのようなものを持った少女 710 格無しさん 2011/07/18(月) 21 39 34.59 ID a+keYSQg [22/23回発言] すまん、抜けてた ○パンダチーズ あらゆる干渉無効で降参しない。反撃のNULL化で勝ち . ア.αN シ基パザ 勝負分 ア\×○○○○○ 5-1-0 α○\△△×○○ 3-1-2 N.×△\×○○○ 3-2-1 シ×△○\△×△ 1-2-3 基×○×△\○△ 2-2-2 パ×××○×\○ 2-4-0 ザ×××△△×\ 0-4-2 よってNULLおよびその前後のキャラの順位は ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>パンダチーズ>ザムザザー バールのようなものを持った少女 711 格無しさん 2011/07/18(月) 21 41 30.59 ID a+keYSQg [23/23回発言] ああ、またミス シオンが下がるんだ ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>基礎能力>パンダチーズ>シオン>ザムザザー バールのようなものを持った少女
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2527.html
【作品名】運命に相反する者 【ジャンル】妄想 【世界観】「世界」というものは、「軸」を用いて表される(ここでいう「世界」とは、「例外を含むあらゆる全ての作品」も含まれる) そして、全ての「軸」に対し、素数が充てられている (例として挙げるなら、我々の使う「縦」「横」「高さ」という軸は、実際には「2」「3」「7」と呼ばれている) その「軸」はあらゆる全ての素数の数だけ存在し、「軸」の組み合わせにより、「○次元」という表現が使用されている そして、一つの「軸」ごとに無限を遙かに上回る数の「世界」が存在し、「軸」を構成している さらに、複数の「軸」を組み合わせることにより「宇宙」が構成され、そのひとつの「軸の組み合わせ」ごとに、無限個の宇宙が存在している (そのため、我々の宇宙に於いて「生命、宇宙、そして万物についての究極の答え」が「42」となるが、別の宇宙だと違う解答にもなりうる) また、それら全ての「軸」に属さない存在として「ゼロ次元」が存在し、「ゼロ次元」を含むあらゆる全てに相反する存在として、「NULL」が存在する 【名前】NULL 【属性】あらゆる全てに相反する者 【大きさ】全ての「軸」で表現できる全ての宇宙の合計+「5」を含む全ての宇宙の合計 【攻撃力】「軸」に取り憑くことにより、その「軸」に属するあらゆる全てをNULLに変える 作中では、「5」を含む全ての宇宙をNULL状態にした NULLが存在する限り、相手のテンプレそのものも「NULL」になる これは、相手のテンプレに相手自身が有利になるような情報が書いてあったり、有利になるように解釈するように書いてあったりしても、それすらも完全に無視して「NULL」になる 【防御力】完全なるNULL存在であるため、例外を含むあらゆる全ての干渉を受け付けない あらゆる全ての一例:テンプレ破壊、テンプレ変更、テンプレ改竄、テンプレ修正などの「テンプレに手を加える行為」 ルール変更、ルール修正などの「ルールを変える行為」 お互いの開始時の位置を勝手に変更する行為 自分自身のテンプレに手を加える行為 その他、NULLが相手と戦う際にNULLが不利になる、または対戦相手が有利になるあらゆる全ての行為 ちなみに、これらの行為を行った場合、対戦相手はその世界を構成する「軸」ごとNULLになる 【素早さ】「時間」も「軸」の一つであるため、「時間」の誕生時には既にNULLは存在していた 一つでも「軸」が存在する限り、例外を含むあらゆる全ての相手よりも速く行動を完了させられる 【特殊能力】「軸」で表現されるものが存在する限り、NULLは存在し続ける 【世界観】にも示したとおり、NULLを倒すためには「世界」を破壊するのではなく、「世界」を構成する「軸」を破壊する必要がある しかも、ただ破壊しただけではそれはその「軸」がNULLになるだけなので、「例外を含むあらゆる全ての作品」を構成する、例外を含むあらゆる全ての「軸」そのものを「NULLですらない状態」にする必要がある (この際、一つでも「NULLですらない状態」に出来ていない「軸」が存在している場合、「NULLですらない状態」になった「軸」は一切のタイムラグなくNULLに書き換えられる) 【長所】「世界」を破壊されただけでは死なないうえに、破壊された「世界」がNULLになる 【短所】上には上がいる 【説明】起点世界は「2」「3」「7」で表される「世界」に存在する一つの宇宙 我々が普段「二次元」と呼ぶ世界は、基本的に「2」「3」の「世界」のことを指す 【備考】このテンプレは、全ての次元、全ての宇宙に存在する全ての生命体をもってしても、そのままでは解読不能だった それを、全ての次元、全ての宇宙に存在する全生命体が全人生を解読に費やしたが、遅々として進まなかった その後、解読開始から1京年ほど経ったある日、辛うじてではあるが解読に成功した これは、そこに書かれていたことを人間の用いる言語に書き換えたものである 【戦法】相手の存在する「軸」の一つをNULLに変える 688 格無しさん 2011/07/18(月) 02 49 23.07 ID a+keYSQg [4/23回発言] NULL考察 時間ができるより前に存在しあらゆる全てより先に行動可能 攻撃力はテンプレ改変程度、防御はあらゆる全て級無効+偏在で干渉されたら自動反撃 あらゆる全て破壊とかをされても対戦相手が軸で表現されていれば生き残る 固くしぶといが優先度は低めなのでルールの壁から下がる ○神統治神ゴッド=オブ=アバスダム テンプレ改変耐性はないか。先にNULL化勝ち ×界渡りの勇者 結界で防がれる。考察操作負け ×*5尾張神~絶対負ける奴 この手のものに耐性がない ×Z NULL化しても勝てない ○柊レンジ 下がるのと同時にNULL化勝ち ×ザ・エンド 似た能力な上存在肩代わりもできるので無理か ×青おにポール こういう考察操作系は無理 ×ピカ厨 消滅ではなく敗北させるという効果なので無理 ×アリス・C・プレサージュ テンプテーション負け ○基礎能力 NULL化勝ち △α 打ち消しなどで倒せない、相手もこちらは倒せない ○ザムザザー 倒されない、NULL化勝ち ×シオン あらゆる全てより前に存在。軸で表現されていなさそうなので全軸を消滅させられて負け ○*6バールのようなものを持った少女~無限の住人 倒されない、NULL化勝ち 以下も似たような感じで勝てる 逆に上は、ルール改変を自身への影響しか無効化できないので厳しい アリス・C・プレサージュ~シオンの総当たりは↓なので . ア.αN シ基ザ 勝負分ア\×○○○○ 4-1-0α○\△△×○ 2-1-2N.×△\×○○ 2-2-1シ×△○\△△ 1-1-3基×○×△\△ 1-2-2ザ×××△△\ 0-3-2 ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>ザムザザー バールのようなものを持った少女 710 格無しさん 2011/07/18(月) 21 39 34.59 ID a+keYSQg [22/23回発言] すまん、抜けてた ○パンダチーズ あらゆる干渉無効で降参しない。反撃のNULL化で勝ち . ア.αN シ基パザ 勝負分ア\×○○○○○ 5-1-0α○\△△×○○ 3-1-2N.×△\×○○○ 3-2-1シ×△○\△×△ 1-2-3基×○×△\○△ 2-2-2パ×××○×\○ 2-4-0ザ×××△△×\ 0-4-2 よってNULLおよびその前後のキャラの順位は ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>パンダチーズ>ザムザザー バールのようなものを持った少女 711 格無しさん 2011/07/18(月) 21 41 30.59 ID a+keYSQg [23/23回発言] ああ、またミス シオンが下がるんだ ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>基礎能力>パンダチーズ>シオン>ザムザザー バールのようなものを持った少女